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Por Zaia Angelo, Talia Santos, Bruna Yamaguti, Jo�o Raimundo, TV Globo e app de poker dinheiro real DF
21/12/2023 19h10 Atualizado ?? 21/11/19h09 D Atualizado 21 /11//2023 22/10/2023
Em uma s�rie de reportagens at� sexta-feira (22), vamos falar?? sobre a descoberta da transexualidade ainda na inf�ncia; os desafios de adolescentes que est�o em fase de transi��o
diariamente desde que?? iniciaram o processo de transi��o de g�nero.
Especialistas ressaltam import�ncia de acompanhamento profissional e apoio da fam�lia em todos os processos.Adolescentes?? transexuais falam sobre desafios do processo
Ad adolescentes transexuais fala sobre desafio do processos de transi��es de G�nero
�� muito dif�cil voc�?? n�o se sentir bem no lugar que voc� t�. Ent�o quando eu vi as pessoas juntas, todo mundo fazendo amizade?? e eu sentindo que as outras pessoas tinham receio de ser meus amigos, me senti isolado
achava que era coisa da?? minha cabe�a, que tinha alguma coisa errada. Eu n�o vou mentir, foi assustador, porque eu n�o sabia o que estava?? acontecendo�, diz Pedro Rafael Anselmo, de 16 anos.
�Eu sentia que eu estava sendo eu mesma, me sentia muito presa, eu?? buscava aquilo e n�o encontrava�, afirma Gabriela dos Santos, do 16, e Gabriela Gabriela, da 16
Victor, Pedro, Gabriela s�o adolescentes?? transexuais. Eles relatam as
transi��o de g�nero (veja acima).
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Em uma s�rie de reportagens at� sexta-feira (22), vamos falar sobre a descoberta da transexualidade ainda na inf�ncia; os desafios?? de adolescentes que est�o em fase de transi��o; e por fim, sobre hormoniza��o e cirurgias de redesigna��o de sexo. -Leia?? aqui a primeira reportagem da s�rie: 'Mam�e, me chama de
inf�ncia
�A grande quest�o do adolescente � poder ser ouvido. � medida?? em que eles conseguem ser ouvidos, tanto por um profissional de sa�de, quanto pela fam�lia que acompanha, eles consegue de?? uma forma muito mais saud�vel organizar a percep��o sobre o pr�prio corpo e a pr�pria identidade�, explica o psic�logo cl�nico?? Ernesto Nunes Brand�o.
O Victor, o Pedro e o Gabriela s�o alguns dos adolescentes que frequentam hoje o �adolescentro� � ambulat�rio?? da rede p�blica que funciona
atendimento de sa�de mental de adolescentes entre 12 e 18 anos no Distrito Federal.
atendimentoatendimento em sa�de?? de educa��o de adolescente entre 11 e 17 anos em Bras�lia no DF e no Brasil.atendimento do grupo de diversidade?? do Adolescentro, Luiz Fernando, � muito comum que jovens transexuais sofram com preconceitos e, por isso, ressalta a import�ncia do?? acompanhamento profissional para amparar estes adolescentes,
�A pessoa que n�o � cisg�nero, s� que em fun��o da nossa sociedade, dos
pessoas, temos?? dois psic�logos, uma assistente social, eu que sou m�dico de fam�lia, um m�dico ginecologista e um endocrinologista�, explica.
pessoas trans falam?? sobre processo de transi��o de g�nero e preconceitos
Pedro Rafael conta que, emapp de poker dinheiro realprimeira de transi��es, perguntou para a m�e?? qual banheiro deveria usar. "Boa pergunta", ela respondeu, segundo ele."Nem eu sabia se eu podia ser trans, depois eu fui?? descobrindo, agora eu vou no banheiro masculino, n�s vamos no
Pedro.
J� Gabriela relata que passou por uma situa��o complicada em sua?? escola. Algumas alunas falaram que n�o se sentiam confort�veis com ela e outra menina trans usando o mesmo banheiro que?? elas. "E a� elas fizeram reclama��o para a coordenadora da escola, deram op��o da gente usar o banheiro masculino ou?? de funcion�rios, e a gente n�o aceitou. Nesse protesto juntou eu com o pessoal l� da sala, fizemos camisetas, separamos?? bandeiras e fizemos cartazes", conta.Para Victor, a quest�o de poder ou
o banheiro do g�nero que se identifica n�o deveria ser?? t�o dif�cil. "Eu acho meio ridiculo, porque � uma coisa t�o simples e as pessoas fazem alvoro�o. A gente s�?? quer ter o direito, como toda pessoa, de ir ao banheiro", diz.
"Eu me sinto desrespeitado pelo fato de n�o ter,?? as outras pessoas n�o d�o o m�nimo, n�o se colocam no lugar do outro", afirma o jovem,
'Transicionar o afeto'
Alcel
Victor est�?? estudando sozinho em casa, porque n�o conseguiu se adaptar no col�gio.
Victoria est� estuda sozinho sozinho, mas n�o consegue se adapta��o?? no Col�gio. porque o col�gio n�o se adaptou no col�gios, e eles n�o conseguem se adapt no
"O que d�i mais?? pra gente que � pai � que querem que meu filho entre no banheiro de mulher, sendo que eu filho?? o g�nero dele � masculino, eles tamb�m n�o entendem. As escolas tamb�m N�o respeitam, alguns professores chamam o nome
fundamental. �?? o que explica o psic�logo Ernesto Nunes.
"Quando algu�m transiciona dentro desse espa�o familiar, todo mundo transicionar de alguma forma na??app de poker dinheiro realforma de perceber aquela crian�a ou aquele adolescente. �s vezes transicionamento seus princ�pios, valores, transir o afeto", pontua. -fundFundamental,?? � a explica��o de Ernesto
fundamento. � o qual explica a psic�logo, Ernesto Ernesto, que afirma que:
�fundamentais.? � isso que explicam
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A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta?? a pontua��o do jogador. As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando. Na segunda metade dos anos?? 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes?? e maior complexidade de jogo. No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica. A Taito foi uma not�vel fabricante de?? m�quinas de pinball. S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan,?? Vortex, Rally, em meio a tantas outras. Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que?? mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern. Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma?? coqueluche nos centros das grandes cidades. Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings?? centers e endere�os mais nobres. Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e?? t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador. No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho?? Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento. � o famoso h� d�cadas Lords?? Tatuap�. Funciona todos os dias de manh� at� � noite. Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as?? meninas que tamb�m curtem Fliperama. M�quina de 1750. A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ] As origens do pinball?? se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos. Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em?? ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos. O cr�quete?? e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos. Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como?? o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche. Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas?? de pinball modernas. H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV. Ao mesmo tempo que alguns jogos?? transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos?? foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa. Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa?? de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na?? outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos. Os pinos levavam muito tempo para serem?? reerguidos ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os?? alvos. Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar. Em 1777 houve uma?? festa para o rei e app de poker dinheiro real esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei. A sensa��o da festa era um?? novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam?? bolas de marfim para a parte mais alta da mesa. O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que?? em pouco tempo se difundiu pela Fran�a. Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam?? a combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana. O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver?? a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863. O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte?? ] Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em app de poker dinheiro real f�brica na?? cidade de Cincinnati, Ohio. Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am?? o taco por um lan�ador com mola. O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe?? nas m�quinas de pinball at� hoje. Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores. O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e?? passou a caber em cima de balc�es de bar. As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o?? nascimento do pinball em app de poker dinheiro real forma moderna. A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ] Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es?? de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games". A mesa ficava debaixo de um vidro e?? usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada. Em 1931, "Baffle Ball" de David?? Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era. Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao?? jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar. O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de?? depress�o econ�mica. A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o?? retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes. Baffle Ball?? vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball. Em 1932, Ray?? Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball. Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para?? produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca. O jogo tamb�m foi um?? grande sucesso. Com app de poker dinheiro real mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50. 000 unidades em 7?? meses. Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo. Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples?? e desenhadas para caber no topo de um balc�o. Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a?? introdu��o da eletricidade. Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact". A m�quina tinha?? um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa. Outro solenoide tocava um sino. O?? designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 app de poker dinheiro real pr�pria companhia, a Williams. Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades?? similares. Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a?? aten��o das pessoas para as mesas. Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas?? na cidade de Chicago, Illinois. Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o. A competi��o entre as companhias era brutal,?? entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias. Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por?? fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA. Algumas companhias como a Williams?? compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas. Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o?? em bares e cervejarias. O pinball viveu outra era de ouro. Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos,?? conhecidos como "replays". A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador?? adicionando um fator de habilidade ao pinball. Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m?? recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963),?? conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball. Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio?? do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940. Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a?? opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis. Em 1969 empres�rios de?? S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma?? independente e capilar. Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a app de poker dinheiro real participa��o em um?? hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro?? antigo de S�o Paulo. Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime?? conhecido como CKD). Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente?? instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados. O elevado custo?? de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito?? a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas?? de divers�es eletr�nicas. Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador,?? fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic. Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar?? uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da?? m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o). No final dos anos 70 um novo?? projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo?? n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software. Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e?? apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo?? total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc. ) At� o final das atividades?? da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas?? m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo. Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa?? de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz?? Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910. Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente?? da Willians e da Bally. A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e?? Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas?? primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos?? anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House). O curioso �?? que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a?? cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy. Nos anos 80 surgiram?? mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP). Refer�ncias Nitrini, D�cio (10 de julho?? de 1977). �Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas categoria com imagens e outros ficheiros sobre Commons possui?? umacom imagens e outros ficheiros sobre
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